《剑网3》制作人郭炜炜:用游戏让古典艺术重焕光彩 | 评委专访

2018-08-22 11:08:47

他海外归来,成为一个有梦想的正经游戏公司游戏制作人;他不断挑战,一手带出国产最受欢迎的MMORPG。他是第15届金龙奖动画、游戏类评委他是《剑网3》系列制作人——郭炜炜




说起国产RPG游戏,一代人有一代人的回忆。


1997年,金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的《剑侠情缘》单机游戏上市,这款以南宋为背景、讲述家国情仇的游戏很快获得了国内玩家认可。



到2009年,《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)正式上线。这部3D武侠角色扮演网游,从2003年立项到2009年最终上线经历了6年的时间,但上线后并没有如愿高飞猛进,数据达不到预期,甚至呈现断崖式下跌。而恰恰是因为这些挫败,《剑网3》的可贵之处才慢慢凸显出来。




上线后的三年是在不断调整优化中度过的。国内首创的轻功系统、宏大而细腻的故事背景、深耕用户的师徒体系、PVE与PVP的并存,以及诗词、歌舞、古琴等中国传统文化元素的融合……《剑网3》打造出了一个零距离、沉浸式、充满侠骨柔情的武侠世界。




之后《剑网3》势如破竹,成为行业里逆势增长的一个奇迹。月活跃用户超过800万人,截至2016年,年收入已达到13.93亿元,连续4年收入实现增长,为国内低迷的端游市场打了一剂强心针,成为国产MMORPG的扛鼎之作。

 

《剑网3》能做出如此成绩,离不开背后没日没夜奋战的团队,而带领这个团队的就是金山集团高级副总裁、西山居CEO、《剑网3》系列制作人——郭炜炜。



不管你是混哪个圈的人,在两个月前的社交媒体上肯定看见过这个名字,那时郭炜炜被几百万“炜生素”捧着C位出了道,足以证明玩家对这位游戏制作人的支持与偏爱。他早已不是《剑网3》背后的男人,而是带领这个游戏走入大众的一张名片。

 

今年,金龙奖组委会非常荣幸地邀请到郭大侠出任第15届中国动漫金龙奖的评委,还特别采访到郭大侠。接下来进入“炜你打call”的专访时间!






小咩:《剑网3》端游虽已上线近9年,但仍以远超行业预期的速度逆势增长,您觉得这款游戏的核心竞争力是什么?


郭炜炜:我们常说做游戏要保持着一颗初心,希望将那些传统古典艺术,用更能让年轻人接受的形式去呈现。对于游戏也是如此,上线近9年,《剑网3》的用户群依然保持年轻化,不管我们的玩家是80后,90后,还是95后,始终能接受并喜爱《剑网3》定义的武侠。

我们也在不断追求变革。除了11年的轻功,后来赶上了自媒体和古风文化的热潮,再后来的电竞、直播,乃至今年的“吃鸡”,但不管怎么改都不会把他改成玩家所不熟悉的游戏。


小咩:从电竞、动画到舞台剧、真人影视剧,《剑网3》这个超强IP已经拓展到很多领域,西山居对《剑网3》IP布局有着怎样的规划?


郭炜炜:目前来说我们动画会推出两个IP衍生作品,一个是剑网3的正剧,目前由国内的知名动画导演王昕来指导。番外篇则是我们自己导演编剧主导出品、声影动画制作,今秋上映。众所周知的电视剧由荣信达制作。舞台剧则由罗晓音老师牵头。每个不同的领域都交给那个领域专业的人士,汇聚了国内专业领域的精英,再加上西山居的品质把控。每一个IP衍生我们都会精选出一条主线,希望在未来,《剑网3》的每一个人物都能有自己的独立篇章,甚至成为中国的漫威。






小咩:西山居旗下的产品,除了自己运营,也会选择与平台合作,您觉得对于一款产品来说,选择自我运营还是对外合作的标准是什么?


郭炜炜:我希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以一有机会让《剑网3》这个IP被更多的人知道和思考的话,我们就会去尝试。同时我也希望专业的人做专业的事,西山居的合作伙伴一定是对应领域的佼佼者。

 

小咩:《剑网3》十分尊重并欢迎同人创作,您怎样看待原创内容与同人创作两者之间的关系?


郭炜炜:我们一直在讲尊重用户,和玩家做朋友。《剑网3》于同人文化上是一直都在扶持玩家,包括漫画、小说、音乐和COS等,我们官方帮助这些玩家扩大自己的声音,不少玩家最终也都成了大神。其实原创内容和同人创作是相辅相成的关系,官方提供了这么一个创作的土壤,而同人创作则是将原作的影响力进一步的扩大。

 

小咩:这一次受邀担任金龙奖评委,有没有什么想对第15届中国动漫金龙奖说的?


郭炜炜:感谢金龙奖的邀约,也祝金龙奖越办越好!



从2004年加入团队算起,郭炜炜与《剑网3》的情缘已经走过了快15年,人生有多少个15年?又有多少游戏能经得起9年的考验?知乎上有个问题是《剑网3》的用户为何一直在增长,其中一个回答戳中了小咩的心:







一个游戏能传递出善意与温柔,真的是非常难得了。